بعد فوز EDG ببطولة League of Legends العام الماضي، أصبحت صناعة الرياضات الإلكترونية مرة أخرى محط اهتمام الجمهور، وأصبحت كراسي الألعاب في ساحة الرياضات الإلكترونية معروفة من قبل المزيد والمزيد من المستهلكين، وسرعان ما "خرجت من عالم دائرة".في الوقت الحاضر، تظهر التقارير أن صناعة الرياضة الإلكترونية سريعة التطور قد أشعلت حماس المستهلكين لكراسي الألعاب، وأصبحت كراسي الألعاب واحدة من السلع المفضلة لعيد الربيع بين المستهلكين في الخارج.في الحقيقة،كرسي الألعابلقد كسر بالفعل قيود مشهد التطبيق ذو الطية الواحدة، وأدخل كل مشهد في الحياة، والذي استحوذ على مجموعة من المستهلكين يعتمدون على سمته "الصحية".
أصبحت مجموعة المستهلكين الخاصة بكراسي الألعاب أكثر اتساعًا، فهي لا تقتصر على لاعبي الألعاب المحترفين ولاعبي الألعاب العاديين فقط.مع ظهور المكاتب المنزلية، والفصول الدراسية عبر الإنترنت في المنزل وغيرها من السيناريوهات،كرسي الألعابوقد استخدم على نطاق واسع في عمل المستهلكين والدراسة وغيرها من الأماكن.
بالنسبة للمستهلكين العاديين، فإن مشهد وضع الكراسي الرياضية الإلكترونية يكون بشكل عام في المنزل، مما يعني ذلككراسي الألعابلا تلبي سمة "الرياضات الإلكترونية" فحسب، بل تتوافق أيضًا مع سمة "الأثاث".سيختار المستهلكون العاديون المزيد من العلامات التجارية والمنتجات الاحترافية لكراسي الألعاب، كما سيولون اهتمامًا خاصًا لمطابقة تصميم مظهر كراسي الألعاب والديكور المنزلي.بالنسبة لغرفة النوم وغرفة الرياضات الإلكترونية والمشاهد المنزلية الأخرى، تم مزج أنماط مختلفة من كراسي الألعاب في مساحة الديكور المنزلي المخصصة التي تحظى بشعبية أكبر لدى المستهلكين العاديين، لتحقيق امتداد للحشد والمشهد.
وقد تنوعت طلبات المستهلكين لكراسي الألعاب.على سبيل المثال، ستنضم أيضًا مجموعات المستخدمين غير المتخصصين في الرياضات الإلكترونية، مثل المبرمجين، إلى صفوف استهلاك كراسي الألعاب سعيًا وراء تجربة صحية ومريحة.
باختصار، بدأت مجموعة المستهلكين لكراسي الرياضات الإلكترونية في الانتشار من مجموعات اليد الاحترافية للرياضات الإلكترونية إلى المستهلكين العاديين.كراسي الألعابيجب أن تلبي احتياجات الخبرة الوظيفية الأعمق وتوسيع مشاهد الاستهلاك، ولكنها تحتاج أيضًا إلى التطوير في اتجاه متنوع.
وقت النشر: 26 يوليو 2022