كرسي الألعاب GDHERO يجعلك تشعر بتجربة لعب مختلفة

في السنوات الأخيرة، أصبحت الرياضة الإلكترونية نشاطًا ترفيهيًا محبوبًا من قبل المزيد والمزيد من الشباب.في ديسمبر 2019، أعلنت اللجنة الأولمبية الدولية رسميًا عن إنشاء الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية، مما يمثل اعتراف اللجنة الأولمبية الدولية بالرياضات الإلكترونية.الألعاب

على الرغم من أنه في وقت مبكر من عام 1986، بدأ تلفزيون ABC في الولايات المتحدة في بث مسابقة لعبة Nintendo Red and White Machine.في ذلك الوقت، اجتاحت التصنيفات في جميع أنحاء العالم وأصبحت رياضة إلكترونية لصناعة ضخمة.

وعندما اندلعت الأزمة المالية الآسيوية في عام 1997، أصبحت كوريا الجنوبية الضحية الأكبر في شمال شرق آسيا.وانخفض الناتج المحلي الإجمالي بنسبة 5.8%، وانخفضت قيمة الوون بنسبة 50%، وانخفضت سوق الأسهم بنسبة 70%.قررت حكومة كوريا الجنوبية دعم صناعة الرياضة الإلكترونية لخلق فرص عمل جديدة.

في عام 2001، بدأت سامسونج من كوريا الجنوبية ومايكروسوفت من الولايات المتحدة في رعاية المنافسة العالمية للرياضات الإلكترونية، أي WCG.تشمل المشاريع الرئيسية FIFA و Anti Terror Elite و StarCraf.لقد فاز عقد WCS الناجح كل عام بالمجموعة الأولى من الجماهير المخلصة.

الألعاب2

في عام 2014، بدأت غرفة الإنترنت في الانحسار وارتفعت غرفة القهوة على الإنترنت.ومع ذلك، فشلت غرفة قهوة الإنترنت في إعادة إنتاج مجد غرف الإنترنت.والسبب هو أنه مع التحسن المستمر في مستويات المعيشة المادية، بدأ الشباب في تزيين غرف الكمبيوتر لأنفسهم في المنزل.لذلك، تم استبدال مكتب الكمبيوتر البسيط وكرسي الأنابيب الفولاذية بالعديد من "كراسي الألعاب" الرائعة.تم طلاء معظم كراسي الألعاب هذه بتباين قوي وتبدو وكأنها مقاعد السباق.ويتباهون بقدرتهم على تخفيف التعب وتجنب ضرر الجلوس لفترة طويلة.

الألعاب3

مع ترقية المزيد والمزيد من معدات اللاعبين، بدأت الرياضات الإلكترونية أيضًا تنقسم إلى سوقين: الفرق المحترفة واللاعبين الجماهيريين.من الواضح أن هناك فرقًا بين "الرياضتين الإلكترونيتين": تحتاج الفرق المحترفة إلى الالتزام بتدريبات عالية الكثافة كل يوم، فالجلوس أمام الكمبيوتر لأكثر من 8 ساعات هو عملهم اليومي، بينما يجلس اللاعبون الجماعيون فقط في أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بهم لممارسة الألعاب والاسترخاء بعد العمل وفي أيام الراحة التي لا تتجاوز عادة ساعتين.في عام 2015، ولدت ألعاب الهاتف المحمول "مجد الملوك".إن المرونة والراحة التي توفرها الهواتف المحمولة جعلت ألعاب الهاتف المحمول تحل محل الألعاب النهائية بسرعة وتصبح منصة للشباب لممارسة الألعاب في أي وقت وفي أي مكان.

الألعاب4

لذلك، بالنسبة للمتطلبات الوظيفية للأجهزة الطرفية، فإن السعي بين اللاعبين المحترفين واللاعبين الجماعيين غير متناسق.يجب على اللاعبين المحترفين أن يفكروا في كيفية الحفاظ على الراحة البدنية، وعدم السماح للانزعاج الجسدي بتشتيت الانتباه والحصول على نتائج أفضل.على الرغم من أن اللاعبين المشهورين لن يفعلوا ذلك مثل اللاعبين المحترفين، إلا أنهم يتوقعون أيضًا الحصول على تجربة لعب غامرة وجعل أنفسهم أكثر راحة أثناء وقت اللعب.وقد أدى ذلك إلى طلب قوي على كراسي الألعاب لجميع اللاعبين.

ومع ذلك، لم يتم تصميم جميع كراسي الألعاب وفقًا لقوانين بيئة العمل.بيئة العمل هي مجال جدي ولد في الحرب العالمية الثانية.من أجل جعل الأسلحة تلعب دورًا أفضل، ينبغي اعتبار نموذج القوة لجسم الإنسان مصدرًا لتصميم الآلة، وذلك لمنح جسم الإنسان الدعم الأنسب وتخفيف التدهور الجسدي الناجم عن التعب.يحتوي العمود الفقري البشري على منحنى طبيعي مزدوج على شكل حرف S، ويجب أن تتناسب المنتجات المريحة مع المنحنى الطبيعي لجسم الإنسان قدر الإمكان، بحيث عندما يجلس الناس على كرسي، تكون مجموعة العضلات في حالة استرخاء لحماية العضلات من الإجهاد. .

تحتاج المنتجات المريحة إلى عرض علمي صارم وفريق تصميم محترف وعدد كبير من البيانات التجريبية للتأكد من أنها لا تضر بصحة المستخدمين.السوق مليء بعدد كبير من المنتجات ذات الجودة المنخفضة.على الرغم من أنها تبدو رائعة، إلا أن التصميم السيئ وسوء الصنعة سيؤدي إلى تعميق الضرر الذي يلحق بالجسم ويترك المرض بعد الجلوس لفترة طويلة.

الألعاب5

نظرًا للضرر الناجم عن المعدات الرديئة، تميل الفرق المحترفة بشكل متزايد إلى شراء معدات مريحة تنتمي في الأصل إلى مجال المكاتب - مثل الكراسي المريحة، وطاولات الرفع الكهربائية، وما إلى ذلك، وذلك لتوفير بيئة صحية للاعبين المحترفين من خلال تعزيز المعرفة العلمية. مستوى الأجهزة.أثناء تعزيز الأجهزة، بدأ عدد كبير من فرق الرياضات الإلكترونية في توظيف أطباء صحة كأطباء فريق لتحديد المزيد من التدريب العلمي والمنهجي والنظام الغذائي والحماية الصحية لأعضاء الفريق.تشير هذه التغييرات إلى أن الرياضات الإلكترونية أصبحت أكثر فأكثر تشبه الرياضات التقليدية بعد أن أصبحت تعتبر لعبة للأطفال.

وفي مجال الكراسي المريحة، تعكس شركة GDHERO الصينية المستوى المهني للخبراء.أخذ المنتج الرئيسيG200A/G200Bعلى سبيل المثال، فهي كراسي مريحة تم تصميمها وتطويرها من قبل شركة GDHERO الصينية بعد عامين من جمع العديد من بيانات اختبار الضغط.يمكن تعديل الجزء الخلفي من هذين الكرسيين بمرونة مثل الهيكل الخلفي لجسم الإنسان، بحيث يمكن للاعبي اللعبة أن يكونوا أفضل في اللعبة.

الألعاب6

تختلف عن وسادة حافة الإطار لكرسي المكتب العادي، China GDHEROG200A/G200B يعتمد الكرسي المريح على تصميم الإطار الفريد المغطى بالإسفنج المصبوب الذي يسمح بدعم محيطي للغاية وهيكل المقعد الخلفي المفتوح الذي يسمح بتحكم إضافي في الحرارة، ويقلل من ضغط وسادة المقعد على الفخذ، ويعزز الدورة الدموية ويمنع الضغط الوريدي و عرق النسا الناتج عن الجلوس لفترات طويلة.

الألعاب8
الألعاب9
الألعاب10
الألعاب11

القدرة التنظيمية القوية هي ميزة أخرى لـ GDHEROG200A/G200B.الجزء الخلفي من غديروG200A/G200Bيمكن تعديلها أو قفلها بزاوية معينة.يمكن للمستخدمين ضبط القوة المرنة لمسند الظهر وفقًا لتفضيلاتهم.حتى مسند الذراع يمكن تعديله لأعلى ولأسفل إلى اليسار واليمين لدعم المرفق وتجنب التعليق.

الألعاب12
الألعاب13

بفضل احترافيتها الممتازة في التصميم، يُعتقد أنها تحفة فنية مريحةG200A/G200Bيمكن لـ GDHERO التي تقدمها الصين أن تساعد لاعبي الرياضات الإلكترونية على تخفيف التعب والوقاية من الأمراض وإطالة وقت خدمة اللاعبين المحترفين وتحقيق نتائج أفضل.

الألعاب15
الألعاب14

وقت النشر: 07 مارس 2022