"ثلاثة عناصر كبيرة" جديدة للعائلات الصينية حديثي الولادة: لماذا أصبحت كراسي الألعاب حاجة ماسة؟

في 7 نوفمبر 2021، هزم فريق EDG الصيني للرياضات الإلكترونية فريق DK الكوري الجنوبي 3-2 في نهائيات 2021 League of Legends S11 العالمية ليفوز بالبطولة.شهدت المباراة النهائية أكثر من مليار مشاهدة، وسرعان ما ظهرت الكلمات "EDG Bull X" عبر الشبكة بأكملها.ويمكن اعتبار هذا الحدث "الاحتفال العالمي" بمثابة علامة فارقة في قبول الرياضات الإلكترونية من قبل القيم الاجتماعية السائدة، ووراء ذلك، دخل تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية بأكملها في مرحلة التراكم والتطور.

1

في عام 2003، أدرجت الإدارة العامة للرياضة في الصين الرياضات الإلكترونية باعتبارها مشروع المنافسة الرياضية رقم 99، وأدرجت "الخطة الخمسية الثالثة عشرة لتطوير صناعة الرياضة" الرياضات الإلكترونية باعتبارها "مشروعًا للياقة البدنية والترفيه ذو خصائص استهلاكية". "، مع وضع علامة رسمية على الرياضات الإلكترونية باعتبارها "علامة تجارية وطنية" والتوجه نحو الرياضة والتخصص.

2

وفي عام 2018، تم إدراج الرياضات الإلكترونية كحدث أداء لأول مرة في دورة الألعاب الآسيوية في جاكرتا، ونجح المنتخب الوطني الصيني في الفوز ببطولتين.وكانت هذه هي المرة الأولى التي تعود فيها الرياضات الإلكترونية من جديد، لتعكس صورتها السلبية بأنها "خاملة" وتحولها إلى صناعة ناشئة "تجلب المجد للبلاد"، مما أشعل حماس عدد لا يحصى من الشباب للمشاركة في الرياضة الإلكترونية. -رياضات.

3

وفقًا لـ "2022 Tmall 618 New Consumer Trends"، أصبحت المنازل الرائعة والذكية والكسولة هي الاتجاهات الجديدة في استهلاك الحياة المنزلية للشباب المعاصر.غسالات الصحون والمراحيض الذكية وكراسي الألعابأصبحت "العناصر الثلاثة الرئيسية الجديدة" في الأسر الصينية، ويمكن تسمية كراسي الألعاب بـ "الاحتياجات الصعبة الجديدة".

في الواقع، يرتبط تطور صناعة الرياضات الإلكترونية ارتباطًا وثيقًا بشعبية كراسي الألعاب بين المستهلكين.وفقًا لتقرير أبحاث صناعة الرياضة الإلكترونية في الصين لعام 2021، اقترب الحجم الإجمالي لسوق الرياضات الإلكترونية في عام 2021 من 150 مليار يوان، بمعدل نمو قدره 29.8%.ومن هذا المنظور، هناك مساحة واسعة لتطوير السوق لكراسي الألعاب في المستقبل.

مجموعة المستهلكين منكراسي الألعاببدأت تنتشر من لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين إلى المستهلكين العاديين.في المستقبل، بالإضافة إلى تلبية مستوى أعمق من الخبرة الوظيفية، وتوسيع سيناريوهات المستهلك، تم طرح متطلبات لاتجاه التطوير المتنوع للمنتجات المنزلية للرياضات الإلكترونية.

باختصار، يمكن اعتبار كراسي الألعاب المثال الأكثر تمثيلاً لأسلوب حياة الرياضات الإلكترونية، مما يعكس شكل منتج كراسي الرياضات الإلكترونية التقليدي الذي يتم ترقيته إلى بُعد مزدوج احترافي وعصري.كما يسمح لنا بإلقاء نظرة من الجانب على أن صناعة الرياضات الإلكترونية المنزلية تدخل فترة تحول جديدة للمستهلك وتكتسب تدريجيًا حظوة في السوق.


وقت النشر: 08 يونيو 2023