كرسي الألعاب، والتي كانت في الأصل مقتصرة على الكراسي الاحترافية التي يستخدمها لاعبو الرياضات الإلكترونية، أصبحت مفضلة من قبل المستهلكين العاديين، وأصبحت "مطابقة قياسية" جديدة لديكور منازل العديد من الشباب.
شعبيةكراسي الألعابيعكس طلب الناس الجديد على الحياة المنزلية في ظل خلفية رفع مستوى الاستهلاك: يرغب الشباب عمومًا في الحصول على مجموعة من معدات الرياضات الإلكترونية الاحترافية و"غرفة للرياضات الإلكترونية" خاصة بهم.في الوقت نفسه، بسبب الوباء المتقطع، أصبح لدى الأشخاص المزيد من الوقت للعمل في المنزل واللعب عبر الإنترنت، كما أن الطلب على المقاعد المريحة آخذ في الارتفاع.تنتشر مجموعة المستهلكين للكراسي الرياضية الإلكترونية تدريجيًا من اللاعبين المحترفين إلى المستهلكين العاديين.
من منظور تطوير الصناعة، في عام 2021، وصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية في الصين إلى 167.3 مليار يوان، ويبلغ حجم مستخدمي الرياضات الإلكترونية 506 مليون شخص، وسيستمر في الحفاظ على نمو مستقر.وهذا يعني أنه على الرغم من أن الألعاب والمسابقات الرياضية الإلكترونية تحظى بشعبية كبيرة، إلا أن كراسي الألعاب سيكون لها أيضًا مساحة أكبر في السوق.
بالنسبة للاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين، يجب أن تكون الوظائف الكاملة والتصميم المتقدم والوعي العالي بالعلامة التجارية هي خيارهم الأول.في ضوء هذه المجموعة، يجب على الشركات مواصلة تطوير الأفكار، وزيادة الابتكار، وتحسين وظائف وأنظمة المنتج، ومواصلة السير على طريق تطوير العلامة التجارية، ومواصلة فرض السوق الراقية.بالنسبة للاعبين العاديين، يجب على الشركات إجراء تعديلات شخصية وفقًا لبيئة الاستهلاك المنزلي، والعمل باستمرار على تحسين راحة وتجربة المنتجات من خلال تطبيق التقنيات الجديدة والتصميمات الجديدة والمواد الجديدة، وذلك لتلبية الاحتياجات المتنوعة للمستهلكين للإلكترونيات. المنتجات الرياضية المنزلية.
باختصار، تحتاج شركات كراسي الألعاب إلى جعل كراسي الرياضات الإلكترونية خيارًا جديدًا للشباب لمتابعة أسلوب الحياة الطليعي.كرسي الألعاب GDHEROوسوف تبذل أيضا جهودا حثيثة في هذا الاتجاه!
وقت النشر: 12 أكتوبر 2022