صناعة الرياضات الإلكترونية/كراسي الألعاب سريعة النمو

بعد فوز نادي EDG ببطولة دوري الأبطال العام الماضي، أصبحت صناعة الرياضات الإلكترونية محط اهتمام الجمهور مرة أخرى، وأصبحكراسي الألعابفي ساحة المنافسة الرياضية الإلكترونية أصبح معروفًا من قبل المزيد والمزيد من المستهلكين.

1

أظهر تقرير أن التطور السريع لصناعة الرياضة الإلكترونية قد أشعل حماس المستهلكين لهاكراسي الألعاب، وأصبحت كراسي الألعاب إحدى السلع المفضلة للعام الجديد للمستهلكين في الخارج.

دعم ظهر كرسي الألعاب

 

في الحقيقة،كراسي الألعابمعروفة جيدًا من قبل المستهلكين، ويرجع ذلك أساسًا إلى تطور صناعة الرياضات الإلكترونية.وفقًا للتقرير البحثي لعام 2021 حول صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين، سيبلغ الحجم الإجمالي لسوق الرياضات الإلكترونية في عام 2020 ما يقرب من 150 مليار يوان، بمعدل زيادة قدره 29.8%.من وجهة النظر هذه، سيكون هناك مساحة كبيرة لتطوير السوق لكراسي الألعاب.

الشركة المصنعة لكراسي الألعاب

ووفقا للإحصاءات، في عام 2020، سيصل عدد مستخدمي الرياضات الإلكترونية في الصين إلى 500 مليون.وبحسب توقعات الوكالة، سيتجاوز سوق الرياضات الإلكترونية 180 مليار يوان في عام 2021 و215.66 مليار يوان في عام 2022. كراسي في المستقبل.

كرسي الألعاب أفضل شراء

 

سوق مائة مليار يزدهر بفرص جديدة.على سبيل المثال، فنادق الرياضات الإلكترونية، وأندية الرياضات الإلكترونية، والبث المباشر للرياضات الإلكترونية... كما أعلنت دورة الألعاب الآسيوية في هانغتشو لعام 2022 عن ثمانية مشاريع صغيرة للرياضات الإلكترونية.

كرسي ألعاب الكمبيوتر

 

أصبحت سلسلة الأعمال المتعلقة بالرياضات الإلكترونية مقسمة ومحسنة بشكل متزايدكرسي الألعابهو جزء من هذا الفرع.في الصين، تعمل أكثر من 200 شركة في مجال كراسي الألعاب.لا يزال سوق المحيط الأزرق هذا يعج بالمزيد من المنقبين عن الذهب.


وقت النشر: 12 أكتوبر 2022