الطلب على المواهب للاعبي الرياضات الإلكترونية

في الآونة الأخيرة، أصدرت وزارة الموارد البشرية والضمان الاجتماعي "تقرير تحليل حالة التوظيف للاعبي الرياضات الإلكترونية الجدد"، ويوضح التقرير أنه في الوقت الحالي، أقل من 15٪ فقط من وظائف الرياضات الإلكترونية في حالة تشبع القوى العاملة ، توقع أنه في السنوات الخمس المقبلة، سيصل الطلب على مواهب لاعبي الرياضات الإلكترونية إلى ما يقرب من 2 مليون.

الطلب-1

وفقًا لدراسة استقصائية للاعبي الرياضات الإلكترونية (باستثناء اللاعبين النجوم)، ومدربي الرياضات الإلكترونية، وتحليل بيانات الرياضات الإلكترونية وشركاء تدريب الرياضات الإلكترونية، فإن 86% من لاعبي الرياضات الإلكترونية يكسبون 1-3 أضعاف متوسط ​​الراتب المحلي، و يكسب لاعبو الرياضات الإلكترونية بشكل عام أكثر من متوسط ​​الراتب المحلي.

وبحسب التقرير، ارتفع إجمالي جمهور الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم إلى 454 مليونًا في عام 2019، بزيادة 15.0% على أساس سنوي؛وسيصل عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية الأساسيين إلى 201 مليونًا، بزيادة 16.3% على أساس سنوي، ومن المتوقع أن يصل عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية الأساسيين في الصين إلى 75 مليونًا.

في عام 2017، اجتذب قسم LPL في League of Legends أكثر من 10 مليارات مشاهد مباشر.نهائي S7 Bird's Nest، على الرغم من عدم وجود مشاركة للفريق الصيني، لكن الملعب كان لا يزال يصل إلى 90٪، في نفس الوقت في استاد العمال القريب هو نهائي موسم الدوري الممتاز في بكين غوان، الملعب 50-60٪ فقط من سعة.

في النصف الأول من عام 2018، شاهد أكثر من 7.09 مليار شخص أحداث LPL الاحترافية على الهواء مباشرة.تمت مشاهدة نهائيات S8 من قبل أكثر من 205 مليون لاعب حول العالم، أي أكثر من واحد على ثلاثين من سكان العالم.في 3 نوفمبر 2018، فاز فريق IG الصيني ببطولة S8 وتلقى التهاني الوطنية.انتشر تأثير الحدث إلى ما هو أبعد من دائرة الرياضات الإلكترونية.

على الرغم من شعبية صناعة الرياضات الإلكترونية، إلا أن الفجوة السوقية كبيرة جدًا.وفي عام 2018، بلغ الحجم الإجمالي لسوق الرياضات الإلكترونية في الصين 94.05 مليار يوان، ومن المتوقع أن يتجاوز 135 مليار يوان في عام 2020. ومن منظور حجم مستخدمي الرياضات الإلكترونية، من المتوقع أن يصل إلى 430 مليونًا في عام 2018. 2020. أصبح سوق الرياضات الإلكترونية في الصين السوق الأكثر تأثيرًا وإمكانات في العالم.في الوقت الحاضر، أقل من 15% فقط من وظائف الرياضات الإلكترونية ممتلئة بالموظفين بالكامل، ومن المتوقع أنه في السنوات الخمس المقبلة، سيصل الطلب على المواهب للاعبي الرياضات الإلكترونية إلى ما يقرب من 2 مليون.ويمكن ملاحظة أن محترفي الرياضة الإلكترونية نادرون جدًا، وأن سوق المواهب بأكمله فارغ بشكل أساسي.

يحتاج كل لاعب في الرياضات الإلكترونية إلى كرسي ألعاب، فهم شركاء وأصدقاء مقربون أثناء اللعب اليومي وأحداث الرياضات الإلكترونية.لذلك، إذا كان الطلب على المواهب للاعبي الرياضات الإلكترونية سيصل إلى ما يقرب من 2 مليون في السنوات الخمس المقبلة، فسيكون نفس الطلب على كرسي الألعاب، بل أكثر.

Hero Office Furniture هي شركة تصنيع صينية متخصصة في تطوير وإنتاج أفضل كراسي الألعاب للاعبي الرياضات الإلكترونية.

الطلب-2 الطلب-3 الطلب-4 الطلب-5

لجميع كراسي الألعاب ذات التصاميم الجذابة المختلفة، نرحب ترحيبا حارا بزيارة موقع GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


وقت النشر: 21 ديسمبر 2021